Справочник проекта с прямой привязкой к игровой базе: параметры предметов, источники дропа, рецепты, шансы усиления и ключевые правила BNW.
Справочник BNW
Здесь собраны игровые правила в понятном виде: без технической кухни, только факты, которые помогают принимать решения по экипировке, фарму и развитию.
Усиление уже доступноМожно посмотреть шансы по рангу и найти конкретный предмет через поиск.
Особенности проектаОтдельный раздел для уникальных механик: благословение, сферы, созидатель и групповой контент.
Предметы
Загружаем игровую базу предметов...
Крафт
Загружаем актуальные рецепты из игровой базы...
Квесты
Загружаем актуальные цепочки и правила гильдии...
Усиление
Шанс усиления зависит от ранга предмета, типа предмета, текущей заточки, вида свитка и благословения свитка. Броня ассассина имеет отдельную безопасную зону.
ОружиеРанг 2 безопасно усиливается до +3 включительно. Каждый следующий ранг снижает шанс по матрице.
ДоспехиОбычная броня безопасна до +1. Броня ассассина безопасна до +3 и использует отдельный сдвиг шансов.
БижутерияАксессуары используют ту же публичную матрицу шансов по рангу, текущей заточке и виду свитка.
Благословленные свиткиБлагословенный свиток имеет отдельный повышенный шанс успеха и дополнительно дает шанс сохранить предмет при неудаче.
Как работают обереги
Оберег МетеосаПри неудачном усилении добавляет 5% к шансу полного сохранения предмета. Если сохранение не сработало, предмет разрушается.
Нестабильный оберег МетеосаСначала дает 5% к шансу полного сохранения. Если проверка не прошла, дает 30% шанс сохранить предмет с откатом на один уровень усиления.
Стабильный оберег МетеосаНе дает полного сохранения, но с вероятностью 75% оставляет предмет и снижает его усиление на один уровень вместо разрушения.
Оберег МарсаНе участвует в усилении. При смерти защищает один предмет, который должен был выпасть, и расходуется только при фактической защите.
Обереги Метеоса берутся из инвентаря автоматически. Если их несколько, сервер выбирает самый сильный; выбранный оберег расходуется при каждой неудачной попытке усиления независимо от результата защиты.
Шансы по рангу
Поиск предмета
Поиск показывает только предметы, которые можно усиливать обычными свитками: оружие, доспехи и бижутерию 2-5 ранга.
Особенности проекта
Механики, которые отличаются от классического опыта и важны для планирования игры.
БлагословениеОсобые бонусы зависят от типа предмета. Благословение видно на самом предмете и работает, пока предмет надет.
Оружие+1 ко всем видам атаки.
Доспех-2 к шансу критической атаки по игроку.
Шлем+3 к поглощению атаки.
Перчатки+10 к скорости атаки.
Сапоги+3 к уклонению от атаки.
Плащ-2 к силе критической атаки по игроку.
Щит, браслет, стрелы+2 ко всем видам атаки.
Кольцо+3 к силе критической атаки.
Ремень+1000 к переносимому весу.
Ожерелье+150 HP и MP.
Серьги+50% к получаемому серебру.
СферыНовые уровни и редкость сфер. Максимальный уровень сфер - 7, максимальная редкость - мифическая. Система стала отдельной продвинутой веткой развития с переработанным балансом открытия, усиления и крафта.
СозидательПерсональный показатель мастерства ремесла. Он закреплен за конкретным персонажем и растет от крафта и усиления предметов. Результат не важен: очки начисляются и за успех, и за неудачу.
Прогресс уровняУр. 0-50
Порог уровней
0-10 уровни1000
11-20 уровни2000
21-30 уровни2500
31-40 уровни4000
41-50 уровни8000
Очки за усиление
+1 - +3Всегда 2 очка за попытку.
2 рангБазовая шкала очков начиная с усиления на +4.
3-5 рангКаждый следующий ранг повышает награду на 50% от предыдущего.
БонусКаждый уровень дает +0,1% к шансу усиления и крафта.
Очки за крафт
1 ранг2 очка.
2 ранг3 очка.
3 ранг50 очков.
4-5 ранг300 очков.
Где смотреть
1
Раздел персонажаТонкая шкала над вкладками инвентаря показывает прогресс уровня созидателя.
2
ПоказателиИтоговый бонус созидателя отображается отдельной строкой в списке боевых и ремесленных параметров.
Созидатель не является аккаунтным бонусом. Если у игрока несколько персонажей, каждый развивает этот показатель отдельно.
Локации и монстры
Карты, NPC, монстры, боссы, редкие монстры и таблицы лута.
В разработке
Сферы
Сферы дают дополнительные характеристики персонажу. У каждой базовой сферы есть тип, уровень, редкость и возможная заточка.
Сфера основанияПри открытии сфера основания сначала определяет тип сферы, затем ее уровень, затем редкость. Эти три броска идут отдельно друг от друга.
Типы базовых сфер
Сфера жизни20%
Сфера души20%
Сфера разрушения20%
Сфера мастерства20%
Сфера защиты20%
Шансы при открытии
Уровень сферы
1 уровень40%
2 уровень35%
3 уровень15%
4 уровень7%
5 уровень3%
Редкость сферы
Обычная40%
Редкая35%
Эпическая15%
Легендарная7%
Мифическая3%
Пример: если выпал тип Сфера души, дальше отдельно определяется уровень по таблице уровней, а затем отдельно редкость по таблице редкости. Тип сферы не повышает и не снижает шанс уровня или редкости.
Крафт сфер
1
Для крафта нужны 4 сферыВсе четыре сферы должны быть одного типа и одного уровня.
2
При успехе уровень повышается на 1Например, четыре сферы души 1 уровня могут создать сферу души 2 уровня.
3
Редкость результата зависит от вложенных сферКаждая выбранная сфера дает 20% к своей редкости. Еще 20% остается фактором удачи и распределяется между редкостями, которых не было среди вложенных сфер.
4
Заточка переносится при успешном крафтеЕсли среди вложенных сфер была заточенная сфера, результат получает максимальную заточку среди этих четырех сфер.
Пример крафта4 сферы души 1 ур.
РедкаяОбычнаяЛегендарнаяЛегендарная
В этом примере каждая сфера добавляет 20% к своей редкости, а оставшиеся 20% уходят в редкости, которых среди вложенных сфер не было.
Обычная20%
Редкая20%
Легендарная40%
Эпическая10%
Мифическая10%
Если крафт успешенСоздается сфера того же типа, но на один уровень выше. Редкость выбирается по весам вложенных сфер и фактору удачи.
Если крафт проваленОдна лучшая сфера сохраняется по текущим правилам системы, остальные расходуются.
Перенос заточкиЕсли в крафте участвовали сферы +1, +2 или выше, успешный результат получает максимальную заточку среди вложенных сфер.
Особые сферыОсобые сферы используют отдельные правила усиления и продления. Они не участвуют в обычном крафте четырех базовых сфер.